HemHome TjänsterServices ApputvecklingApp development AI-system SystemutvecklingSystem development DataanalysData analysis ProdukterProducts Huntry Nytt System Cases Om ossAbout FAQ BloggBlog OrdlistaGlossary KontaktContact

Förvandla ert varumärke
till en upplevelse.

Huntry är en plattform för platsbaserad gamification, byggd kring ert varumärke. Skattjakter, quests och stadsupplevelser som drar era kunder dit ni vill ha dem.

Vad är Huntry?

01
Vad det är

En platsbaserad spelplattform byggd kring ert varumärke.

En riktig app i App Store och Google Play, med er logga, era färger, era platser och era belöningar. Ingen utveckling från grunden — vi har redan byggt tekniken.

02
Hur det funkar

Ni gömmer virtuella skatter på riktiga platser.

Virtuella skatter, QR-checkpoints eller hela quests — placerade i butiker, gator, event eller områden. Era kunder navigerar via appen, claimar belöningen, och ni ser allt i realtid.

03
Vad det driver

Fottrafik, leads, försäljning — och verkligt engagemang.

Inte ännu en passiv kampanj. Era kunder gör något — de åker till en plats, scannar, vinner. Det skapar minne, viral räckvidd och mätbar försäljning.

Så funkar det

Tre steg.
En upplevelse byggd kring ert varumärke.

Vi har plattformen. Ni har varumärket. Era kunder upplever resultatet.

1
Huntry
Vi har redan byggt allt
Karta, skatter, gamification, admin-panel och realtidsanalys. Tekniken är färdig, beprövad och live i App Store och Google Play. Ni betalar inte för att utveckla något från grunden.
2
Nytt + ert team
Vi anpassar den till er
Vi diskuterar er idé tillsammans och sköter allt det tekniska — anpassar appen till ert brand med er logga, era färger och er ton, sätter upp kampanjen och deployar er egen app till App Store och Google Play. Klart på veckor, inte månader.
3
Era kunder
De engagerar sig
De laddar ner, utforskar kartan och hittar skatter — i era butiker, på era event eller i hela städer. Varje interaktion syns direkt i er dashboard.
Tre spellägen

En plattform.
Tre sätt att engagera.

01
Skattjakt
Gömda skatter sprids ut på en karta över era platser. Era kunder navigerar med appen, hittar och claimar belöningar i realtid. Skapar urgency, FOMO och organisk räckvidd när deltagarna delar fynden.
1 2 3
02
Quest-läge
En kedja av platser som måste besökas i ordning. Plats A låser upp plats B, som låser upp plats C, och så vidare. Bygger lojalitet, driver fottrafik mellan flera platser och håller deltagarna engagerade över längre tid.
03
Områdesutforskning
En öppen guidad upplevelse — inte tävling, inte sekventiell. Era kunder utforskar ett område i sin egen takt — kan vara en stadsdel, en naturpark, ett köpcentrum, en hel destination eller bara er butik. Vid varje stopp visas text, bild eller video, poäng samlas, och belöningar låses upp vid milstolpar.

Så fungerar det i praktiken.

Olika mål, samma plattform. Konkreta sätt att använda Huntry.

Marknadskampanj
En tidsbegränsad kampanj som driver kunder till era butiker, era event eller er hemsida. Skatter, belöningar och realtidsdata — allt i en upplevelse som folk faktiskt deltar i.
Treasure Hunt
Brand activation
En upplevelse som låter folk leva er varumärkesvärld. Inte en annons — utan en aktivitet de delar med vänner, postar på Instagram och pratar om i dagar.
Area Exploration
Lojalitetsprogram
Besök flera av era platser eller köp flera av era produkter — lås upp belöningar längs vägen. Gamifierad lojalitet som faktiskt får kunderna att komma tillbaka.
Quest Mode
Event-aktivering
Mässor, festivaler och konferenser blir engagerande. Besökarna guidas mellan utställare, scener och sponsorer. Live-data visar exakt vem som var var.
Treasure Hunt + Quest
Säsongskampanj
Påsk, jul, Halloween eller sommarlov. En tematisk kampanj som binder ert varumärke till säsongen. Återkommande tradition som era kunder börjar vänta på.
Treasure Hunt
Produktlansering
Lanseringen blir ett event istället för en press release. Skatter över staden, "hitta först"-mekanik och organisk delning — räckvidd som annonser inte kan köpa.
Treasure Hunt
Team building
Kick-offen, onboardingen eller bolagsfesten som inte är en PowerPoint. Teamet löser uppdrag tillsammans, utforskar kontoret eller staden, har faktiskt kul.
Quest Mode
Kundupplevelse
Förvandla en plats — er butik, ett museum, ett område — till en interaktiv upplevelse. Era kunder utforskar, lär sig, samlar poäng och får belöningar.
Quest Mode
Turism & destination
En stadsdel, en naturpark, en hel destination. Besökarna utforskar i sin egen takt, samlar poäng vid partners och får belöningar. Längre vistelser, mer spend lokalt.
Quest Mode
Er idé →
Har ni ett koncept vi inte listat? Vi anpassar plattformen efter er idé. Berätta vad ni vill åstadkomma — vi visar hur det skulle se ut.
Custom build
Funktioner

Allt ni behöver.

En komplett plattform — välj de funktioner som passar er kampanj. Allt är redan byggt och testat.

Full anpassning till brand
Logga, färger, ton och innehåll är ert. Allt syns som ert varumärke — inget Nytt-märke i appen.
Interaktiv karta
Skatter och ledtrådar placeras på era valda platser. Era kunder navigerar i realtid, ser avstånd och får ledtrådar när de närmar sig.
Virtuella skatter
Synliga på kartan, claimas via AR när användaren är på plats. Skatten dyker upp i kameran och blir en upplevelse i sig.
QR-checkpoints
Fysiska skatter dolda i verkligheten. Kunden hittar, scannar, vinner. Bra för butik och event.
Poängsystem
Era kunder samlar poäng för varje skatt, checkpoint eller utmaning de klarar. Poängen avgör vem som vinner — och låser upp belöningar längs vägen.
Leaderboard
Ni ser i realtid vem som ligger i topp, var deltagarna befinner sig och hur engagemanget utvecklas under hela kampanjen.
Belöningar
När en kund hittar en skatt, klarar ett uppdrag eller når en milstolpe så låses en belöning upp. Det kan vara en rabattkod, gratis produkt, presentkort eller en exklusiv upplevelse — allt spåras automatiskt.
Information & tips på plats
Visa text, bild eller video när användarna kommer fram. Bra för guidad utforskning och berättarmoment.
Push-notiser
Triggas av närhet till en plats eller schemaläggs manuellt. Drar deltagarna tillbaka in i jakten — "En ny skatt har dykt upp 200m bort".
Realtidsanalys
Dashboard med leads, geografi, deltagande och konvertering. Ni ser exakt vad som händer under kampanjen.
Admin-panel
Allt sköts via en enkel admin. Ingen kod, ingen utveckling. Marknadsteamet kan köra kampanjen helt själv.
iPhone, Android & Web
Native på iPhone och Android, publicerad i App Store och Google Play. Plus en webbversion för de som inte vill ladda ner en app.
Stamping cards
Digitala stämpelkort som ersätter pappersversionen. Varje köp ger en stämpel, och efter X stämplar låses en belöning upp — utan plast i plånboken.
Tidslinje

Från brief till lansering
på cirka 6 veckor.

1
Vecka 1
Brief & design
Ni delar mål, målgrupp och geografi. Vi designar mekaniken och belöningarna tillsammans — snabbt och iterativt.
2
Vecka 2–3
Anpassning till brand
Vi anpassar appen till ert brand — logga, färger, kartdesign, platser och belöningar. Ni godkänner i varje steg.
3
Vecka 4–5
App Store & Google Play
Vi publicerar er app i App Store och Google Play och optimerar för synlighet. Era kunder börjar leta.
4
Live
Live & analys
Realtidsdashboard med leads, geografi och konvertering. Vi sammanfattar lärdomar inför nästa kampanj.
Resultat

Några
av våra cases.

Riktiga kampanjer, riktiga siffror. Och fler är på väg.

Bilvård · Tershine
#1 i App Store tre år i rad
117k+
nedladdningar totalt
+150%
omsättning på en kampanj
30k+
nya leads på en kampanj
Lokalt bageri · Sponge Cookies
Top 10 i App Store trots litet brand
Top 10
App Store SE
~1k
nedladdningar
5k
följare på Instagram
Glassbutik · StikkiNikki
Ett viralt sommarevent för hela Stockholm
Viralt
på sociala medier
Långa
köer utanför butiken
Ny
målgrupp uppnådd
Fintech · Anyfin
En lunchlöprunda som ingen ville missa
15
kollegor deltog
50
skatter på en timme
Åter-
event
planerat på begäran
FAQ

Vanliga
frågor.

Saknas något? Boka en demo — vi går igenom allt som är relevant för just er kampanj.

Hur lång tid tar det att gå live?

+
Genomsnitt 5–6 veckor från första samtal till live i App Store och Google Play. App Store-godkännandet tar några dagar — vi planerar in det redan från start.

Behöver vi egna utvecklare?

+
Nej. Allt sköts via en admin-panel — ingen kodning, ingen IT-implementation. Marknads- eller kampanjteam kan hantera det helt själva.

Är appen verkligen vår — eller en Nytt-app?

+
Den är er — ni äger appen. Logga, färger, namn, ton och innehåll är ert, och den publiceras i App Store och Google Play under ert varumärke. Det enda gemensamma är den underliggande tekniken — som ni inte behöver tänka på.

Måste vi ha ett stort följarskap?

+
Nej. Resultaten skalar med er publik, men även små varumärken får oproportionerligt stor effekt. Vårt minsta case hade 5 000 följare och nådde topp 10 i App Store och Google Play.

Vilket spelläge passar oss?

+
Skattjakt funkar för säsongskampanjer och lanseringar. Quest-läge för kedjor och flera platser. Områdesutforskning för turism och destinationer. Vi rekommenderar i samtalet — baserat på era mål.

Vad kostar en kampanj?

+
Det beror på omfattning, geografi och kampanjlängd. Vi ger en konkret offert efter ett 30-minuters samtal — utan förpliktelse.

Hur många platser kan vi ha med?

+
Allt från en handfull platser till tusentals. Plattformen skalar utan begränsning — inga tak.

Kan vi köra kampanjen i flera städer eller länder?

+
Ja. Vi har hittills kört kampanjer i Sverige och Norge, men plattformen är geografioberoende och kan användas var som helst. Innehåll och språk anpassas per region om ni vill.

Vad händer med datan från kampanjen?

+
All data är er. Ni får leads, deltagarinformation och engagemangsstatistik via dashboarden — exporterbar och GDPR-anpassad. Vi använder den inte för andra ändamål.

Kan vi återanvända plattformen för flera kampanjer?

+
Absolut. Många kunder kör en kampanj per säsong eller flera per år — samma app, nytt tema, nya skatter. Återbesökarna är redan ombord och behöver inte ladda ner något nytt.

Kan vi integrera med vårt befintliga CRM eller marknadsföringssystem?

+
Ja. Vi har API:er för att skicka leads till HubSpot, Salesforce, Klaviyo, Mailchimp eller egna system. Webhooks finns också för realtidsintegrationer.

Hur marknadsför ni appen så att kunderna laddar ner den?

+
Det är ert ansvar — det är er publik som ni når bäst. Vi hjälper med App Store-optimering, kampanjlanseringsplan och färdiga assets för era kanaler. Många använder befintlig social media, nyhetsbrev eller in-store-skyltar.
Boka en 30-minuters demo

Sätt ert varumärke
på kartan.