HemHome TjänsterServices ApputvecklingApp development AI-system SystemutvecklingSystem development DataanalysData analysis ProdukterProducts Huntry Nytt System Cases Om ossAbout FAQ BloggBlog OrdlistaGlossary KontaktContact
Case Study · Tershine · 2024. 2026

Tre påskar med Tershine
en analog tradition blir digital.

Kort sagt

Utmaning

Tershine hade i flera år haft en uppskattad påskjakt i Stockholm, med ägg utplacerade runt om i staden, en tradition som deras community älskade. Men den nådde bara dem som råkade bo i regionen. De ville göra den digital och nationell utan att tappa känslan av en riktig jakt.

Effekt

Appen har över 117 000 registrerade användare och har toppat App Store och Google Play. År 1 fördubblades omsättningen under kampanjen och Tershine fick 30 000 nya leads. 2026 ökade orderantalet med 66% från föregående år.

Lösning

Vi byggde en skräddarsydd AR-app på sex veckor där användare över hela landet kan jaga digitala ägg i appen och fysiska QR-ägg utplacerade i verkligheten. Sedan har vi vidareutvecklat appen tre år i rad, nu med stöd för flera marknader och en dashboard som ger Tershine full kontroll över sina kampanjer.

Tershine hade firat påsk med sin community i flera år innan vi kom in i bilden. men då analogt. Ägg utplacerade runt om i Stockholm, en lokalt förankrad tradition. Det fungerade bra inom regionen, men det var svårt för Tershine att nå sitt community i resten av landet. När de kom till oss inför påsken 2024 var briefen att hjälpa dem digitalisera traditionen. så att fler kunde vara med, oavsett var i Sverige de befann sig.

Vi byggde appen på sex veckor. Den blev startpunkten för ett samarbete som nu går in på sitt fjärde år, och som gett Tershine ett verktyg de kan använda för att kontinuerligt engagera och bygga relation med sina kunder.

Det här är historien om vad som händer när en kund och en utvecklingspartner stannar kvar. inte i ett, utan tre år i rad. och låter produkten växa i takt med affären.

2024
År 1 · Grunden

Sex veckors utveckling. En digital påskjakt. Communityn skalade.

Hur byggdes Tershines första app?

Tershine säljer bilvårdsprodukter till en publik som lever på relationer och communitykänsla. Deras community är vana vid hands-on-aktiviteter, och briefen var att översätta känslan av en riktig påskjakt till ett digitalt format som ändå kändes fysiskt.

Vi byggde appen från grunden på sex veckor. Det är en kort tidslinje för en AR-baserad app som ska hantera platsdata och virtuella objekt utplacerade över ett helt land. och klara den belastningstopp som kommer när hela landet börjar leta samtidigt. Men det var vad uppdraget krävde, och vi levererade. Appen släpptes, jakten gick av stapeln, och Tershine lyckades skapa en upplevelse som gjorde det möjligt för deras community att engagera sig oavsett var de bodde.

Tershines team stod för varumärket, kampanjen och produkterna. vi byggde verktyget som gjorde det digitalt skalbart. Resultatet talade för sig själv: omsättningen fördubblades under kampanjperioden och Tershine fick in 30 000 nya leads från en enda kampanj.

2×
Fördubblad omsättning
Under kampanjperioden
30K
Nya leads
Från en enda kampanj
#1
App Store + Google Play
Kategori under påsken
2025
År 2 · Skalat

Större insats, längre period. och samma teknik som ryggrad.

Hur skalade vi appen för år två?

2025 vidareutvecklade vi appen med fler funktioner, finare flöden och en bättre dashboard. Tershine höjde insatsen markant: kampanjperioden blev längre och vinsterna större. Tekniskt sett förbättrade vi smartare placering av äggen, stabilare leverans och ett smidigare användarflöde.

Det första året hade varit en explosion av nyhet. det andra året handlade om att hålla nivån samtidigt som ambitionen växte ytterligare. Vilket är, om man tänker efter, en svårare utmaning än den första. 50 000 användare var aktiva i appen under perioden.

2026
År 3 · Internationellt

Expansion till Norge. och 4 000 ägg på 30 minuter.

Vad hände under 2026?

2026 var året då kampanjen lämnade Sverige för första gången. Den lanserades i Norge som andra marknad, och vi byggde in stöd för dubbel marknad i appen. geodata, äggdistribution och kampanjlogik anpassad så att en användare i Trondheim får samma upplevelse som en användare i Trelleborg.

Vi placerade ut cirka 5 000 ägg totalt. både virtuella i appen och fysiska ägg märkta med QR-koder ute i verkligheten. På lanseringsdagen blev appen #1 på både App Store och Google Play, och cirka 50 000 användare var aktiva under kampanjen. Orderantalet ökade med 66% jämfört med föregående års kampanj. Och så hände det här:

1 000 hittades inom de första 5 minuterna efter kampanjstart.
4 000
ägg ihopsamlade på 30 minuter.

De siffrorna säger något viktigt om infrastrukturen bakom upplevelsen. När tusentals människor öppnar samma AR-applikation, hämtar geodata, registrerar fynd och triggar e-handelskoder inom samma halvtimme. och allt fungerar. då har vi byggt något som faktiskt skalar. Tershine drev kampanjen, vi såg till att tekniken höll.

Christian sammanfattade det själv:

Det var extremt lite problem i år. Vi behövde knappt hålla kontakten under hela kampanjperioden. allting flöt på.
Christian Asp Tershine

Det är, ärligt talat, det finaste betyg en utvecklare kan få efter en högbelastningskampanj. Inga klagomål. Allting flöt.

~50K
Aktiva användare
Under kampanjperioden
+66%
Fler ordrar
vs föregående års kampanj
#1
App Store + Google Play
På lanseringsdagen
~5 000
Ägg utplacerade
Virtuella + fysiska QR-ägg

Från säsongsapp till vardagligt verktyg.

Under 2026 har vi tillsammans med Tershine börjat vidareutveckla appen till något mer än en påskkampanj. Den används nu också för events, quizzer, partnerskap och löpande kommunikation med communityt. sätt att hålla relationen levande mellan kampanjerna.

För Tershine betyder det en direktkanal till sina mest engagerade kunder året runt. Och för oss är det det som långsiktiga produktpartnerskap handlar om. att appen växer bortom det första uppdraget och blir en del av hur företaget faktiskt driver sin verksamhet.

Case Study · Tershine · 2024. 2026

Three Easters with Tershine
an analog tradition goes digital.

In short

Challenge

For years, Tershine had run a beloved Easter hunt in Stockholm, with eggs placed around the city, a tradition their community loved. But it only reached people who happened to live in the region. They wanted to go digital and national without losing the feel of a real hunt.

Outcome

The app has over 117,000 registered users and has topped the App Store and Google Play. In year one, revenue doubled during the campaign and Tershine brought in 30,000 new leads. In 2026 order volume increased by 66% from the previous year.

Solution

We built a custom AR app in six weeks where users across the country can hunt digital eggs in the app and physical QR eggs placed in the real world. We've developed the app three years in a row, now with multi-market support and a dashboard that gives Tershine full control over their campaigns.

Tershine had celebrated Easter with their community for years before we entered the picture. but in analog form. Eggs placed around Stockholm, a locally rooted tradition. It worked well within the region, but it was hard for Tershine to reach the rest of the country. When they came to us ahead of Easter 2024, the brief was to help them digitize the tradition. so more people could take part, wherever they were in Sweden.

We built the app in six weeks. It became the starting point for a collaboration that's now entering its fourth year, and that has given Tershine a tool they can use to continuously engage and build a relationship with their customers.

This is the story of what happens when a client and a development partner stay together. not for one, but three years in a row. and let the product grow alongside the business.

2024
Year 1 · The foundation

Six weeks of development. A digital Easter hunt. The community scaled.

How was Tershine's first app built?

Tershine sells car care products to an audience that lives on relationships and community feel. Their community is used to hands-on activities, and the brief was to translate the feel of a real treasure hunt into a digital format that still felt physical.

We built the app from scratch in six weeks. That's a short timeline for an AR-based app that has to handle location data and virtual objects placed across an entire country. and survive the load spike that comes when the whole country starts looking at the same time. But it was what the brief required, and we delivered. The app launched, the hunt went live, and Tershine managed to create an experience that let their community engage no matter where they lived.

Tershine's team brought the brand, the campaign, and the products. we built the tool that made it digitally scalable. The results spoke for themselves: revenue doubled during the campaign period and Tershine brought in 30,000 new leads from a single campaign.

2×
Revenue doubled
During the campaign
30K
New leads
From a single campaign
#1
App Store + Google Play
Category, during Easter
2025
Year 2 · Scaled

Bigger investment, longer period. and the same tech as the backbone.

How did we scale the app for year two?

In 2025 we expanded the app with more features, smoother flows, and a better dashboard. Tershine raised the stakes considerably: the campaign period was longer and the prizes were bigger. Technically we improved smarter egg placement, more stable delivery, and a more seamless user flow.

Year one had been an explosion of novelty. year two was about holding the bar while ambition grew further. Which is, if you think about it, a harder challenge than the first. 50,000 users were active in the app during the period.

2026
Year 3 · International

Expansion to Norway. and 4,000 eggs in 30 minutes.

What happened in 2026?

2026 was the year the campaign left Sweden for the first time. It launched in Norway as a second market, and we built dual-market support into the app. geo-data, egg distribution, and campaign logic adapted so a user in Trondheim gets the same experience as a user in Trelleborg.

We placed around 5,000 eggs in total. both virtual ones in the app and physical eggs marked with QR codes out in the real world. On launch day the app reached #1 on both the App Store and Google Play, and around 50,000 users were active during the campaign. Order volume increased by 66% compared to the previous year's campaign. And then this happened:

1,000 were found within the first 5 minutes of launch.
4,000
eggs collected in 30 minutes.

Those numbers say something important about the infrastructure behind the experience. When thousands of people open the same AR application, pull geo-data, register finds, and trigger e-commerce codes within the same half-hour. and it all works. then we've built something that actually scales. Tershine ran the campaign; we made sure the technology held.

Christian summed it up himself:

There were extremely few problems this year. We barely needed to stay in touch during the whole campaign period. everything just flowed.
Christian Asp Tershine

That is, honestly, the best grade a developer can get after a high-load campaign. No complaints. Everything flowed.

~50K
Active users
During the campaign
+66%
More orders
vs the previous year's campaign
#1
App Store + Google Play
On launch day
~5,000
Eggs placed
Virtual + physical QR eggs

From seasonal app to everyday tool.

In 2026 we've started developing the app, together with Tershine, into something more than an Easter campaign. It's now also being used for events, quizzes, partnerships and ongoing communication with the community. ways to keep the relationship alive between campaigns.

For Tershine, that means a direct channel to their most engaged customers year-round. And for us, that's what long-term product partnerships are about. the app grows beyond the first brief and becomes part of how the business actually operates.

Vill du ha en liknande app. anpassad för ditt varumärke?

Want a similar app. customized for your brand?

Berätta om er idé. vi hjälper er se vad som är möjligt och hur ni tar er dit.

Tell us about your idea. we help you see what's possible and how to get there.

Vanliga frågor.

Frequent questions.

Funkar konceptet för andra branscher än bilvård?
Ja. Tekniken. AR, geofencing, kampanjlogik, dashboard. är inte bunden till en specifik bransch. Vi har anpassat Huntry för bland annat retail, FMCG, sport och destinationsmarknadsföring. Det som gör konceptet bra är ett community som vill engagera sig, en kampanjsäsong att samla aktiviteten runt, och en koppling till fysiska platser eller produkter.
Hur snabbt kan ni komma igång om vi vill ha något till nästa kampanj?
Sex veckor är minimum för en helt skräddarsydd app. det är vad Tershine år 1 byggdes på. För en snabbare lansering kan vi köra Huntry-ramverket med er branding, vilket går på 2–3 veckor. För en bra produktionsplan bokar vi gärna ett samtal 8–12 veckor före kampanjstart.
Vem äger appen och koden efter lansering?
När vi bygger en skräddarsydd app som med Tershine äger kunden produkten. koden, designen, data och App Store-/Play-konton står i kundens namn. Vi fungerar som långsiktig utvecklingspartner, men ni är inte låsta vid oss. Det är en del av filosofin "verktyg, inte beroenden".
Vad händer med appen mellan kampanjsäsongerna?
Appen ligger kvar i butikerna och fungerar som en kontinuerlig kanal till communityt. pushnotiser, mindre aktiviteter, lojalitetsmoment. Många kunder använder mellansäsongen för att bygga relation, testa idéer och förbereda nästa kampanj. Det är så långsiktiga produktpartnerskap blir mer värda än enskilda kampanjprojekt.
Vad händer om vår kampanj blir större än vi planerat?
Det är ett bra problem att ha. Vi bygger infrastrukturen med marginal från start och kör belastningstester baserat på era prognoser innan lansering. Skulle ni ändå överraskas av en topp så kan vi skala upp serverkapaciteten under pågående kampanj utan driftstopp. Tershine-appen klarade 50 000 aktiva användare samtidigt och 4 000 ägg insamlade på 30 minuter utan problem. Eventuella extra kostnader för utökad kapacitet är transparenta och stäms av med er i förväg.
Vad kostar det att bygga något liknande?
Det beror på omfattning, men för att ge en grov riktlinje: en skräddarsydd kampanjapp i Tershines klass ligger i intervallet 50–150 tkr SEK för första versionen, beroende på funktionalitet, designnivå och om ni vill ha enspråkig eller flera marknader från start. Huntry-ramverket med er branding går på en bråkdel. Vi tar fram en konkret offert efter ett första samtal.
Does this concept work for industries other than car care?
Yes. The tech. AR, geofencing, campaign logic, dashboard. isn't tied to a specific industry. We've adapted Huntry for retail, FMCG, sports, and destination marketing, among others. What makes the concept work is a community that wants to engage, a campaign season to anchor the activity around, and some connection to physical places or products.
How quickly can you start if we want something for our next campaign?
Six weeks is the minimum for a fully custom app. that's what Tershine's Year 1 was built on. For a faster launch, we can run the Huntry framework with your branding, which takes 2–3 weeks. For a comfortable production plan, we recommend booking a call 8–12 weeks before campaign launch.
Who owns the app and code after launch?
When we build a custom app like with Tershine, the client owns the product. the code, the design, the data, and the App Store / Play Store accounts are in the client's name. We act as a long-term development partner, but you're not locked in. It's part of our "tools, not dependencies" philosophy.
What happens with the app between campaign seasons?
The app stays in the stores and works as a continuous channel to the community. push notifications, smaller activities, loyalty moments. Many clients use the off-season to build relationships, test ideas, and prepare the next campaign. That's how long-term product partnerships become more valuable than one-off campaign projects.
What if our campaign gets bigger than we planned for?
That's a good problem to have. We build the infrastructure with margin from the start and run load tests based on your forecasts before launch. If you're still surprised by a spike, we can scale up server capacity during a live campaign with no downtime. The Tershine app handled 50,000 active users simultaneously and 4,000 eggs collected in 30 minutes without issues. Any additional cost for extended capacity is transparent and agreed with you in advance.
What does it cost to build something similar?
It depends on scope, but as a rough guideline: a custom campaign app in Tershine's class lands in the range of 50–150k SEK for the first version, depending on functionality, design level, and whether you launch single-market or multi-market. The Huntry framework with your branding costs a fraction of that. We put together a concrete proposal after an initial call.